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Índice
  1. Alcance y objeto
  2. Definiciones generales
  3. Tipos de apuestas
  4. Cálculo de ganancias y logros
  5. Empates y caballos retirados
  6. Reglas de carrera
  7. Gestión de apuestas
  8. Reglas para Sponsors y Asociados
  9. Seguridad y conducta
  10. Preguntas frecuentes

01

Alcance y objeto

Estas reglas regulan el funcionamiento de la plataforma Match Horse en su modalidad de Exchange para apuestas hípicas entre usuarios. El contenido prioriza la claridad operativa, la equidad entre partes y la referencia a decisiones oficiales emitidas por los hipódromos correspondientes.

Match Horse funciona como un entorno de negociación donde los usuarios pueden crear, aceptar o igualar apuestas, según las condiciones del mercado, el tipo de apuesta y el tiempo habilitado para cada carrera.

02

Definiciones generales

  • Puestos. Modalidad que agrupa apuestas sobre la posición final de un caballo. Incluye puestos simples, Nini, combinadas PyN y Combos.
  • VS. Modalidad donde un caballo se enfrenta contra otro dentro de la misma carrera.
  • Propuestas. Modalidad donde una fórmula de uno o varios caballos se enfrenta contra otra fórmula de uno o varios caballos.
  • Super Pick. Modalidad donde una fórmula seleccionada de dos o más caballos se enfrenta contra el Resto. Por ahora, la condición activa es que cualquiera de los caballos de la fórmula gane la carrera.
  • Resto. Todos los caballos que no forman parte de la fórmula seleccionada en una apuesta determinada.
  • Marcador oficial. Posiciones oficiales tomadas como referencia para definir figuraciones. En carreras norteamericanas se toma el Top 4; en carreras nacionales se toma el Top 5.
  • Empate. Resultado en el que la apuesta o una parte de ella no se gana ni se pierde, por lo que se devuelve el monto correspondiente.
  • Jugar. Tomar el lado afirmativo de una selección o fórmula.
  • Banquear. Tomar el lado contrario de una selección o fórmula.
  • Match Play. Estado de una apuesta que ya fue igualada y, por tanto, queda activa y no puede ser eliminada por el usuario.

03

Tipos de apuestas

3.1 Puestos

La modalidad de Puestos agrupa varias formas de apostar sobre el rendimiento de un caballo en función de su ubicación final. Dentro de esta categoría se incluyen puestos simples, Nini, combinadas PyN y Combos.

3.1.1 Puestos simples

Apuesta Gana si el caballo llega
1P 1º
2P 1º o 2º
3P 1º, 2º o 3º
4P 1º, 2º, 3º o 4º

Si el caballo no alcanza el rango de puestos requerido, la apuesta se pierde para el que juega.

3.1.2 Nini

Apuesta Gana Empata Pierde
2n Llega 1º Llega 2º Llega 3º o peor
3n Llega 1º o 2º Llega 3º Llega 4º o peor
4n Llega 1º, 2º o 3º Llega 4º Llega 5º o peor

3.1.3 Combinadas PyN

Las combinadas PyN dividen el monto entre un Puesto y un Nini del mismo índice. Cada mitad se resuelve de forma independiente.

  • 2y2n del #7 con 1.000: 500 corresponden al 2P y 500 corresponden al 2n.
  • 3y3n del #4 con 1.000: 500 corresponden al 3P y 500 corresponden al 3n.

No existen combinaciones cruzadas como 1P con 3n.

3.1.4 Combos

Los Combos son estructuras predeterminadas donde el monto se reparte en proporciones de 75% y 25% entre dos condiciones. Cada parte se liquida de forma independiente según corresponda.

Combo 75% 25%
2P y 2P y 2n 2P 2n
2n y 2n y 2P 2n 2P
1P y 1P y 2n 1P 2n

3.2 VS

La modalidad VS enfrenta un caballo contra otro dentro de la misma carrera. La apuesta se decide según cuál de los dos caballos queda mejor ubicado dentro del marcador oficial. No es necesario que el caballo seleccionado gane la carrera.

Si ninguno de los dos caballos figura dentro del marcador oficial correspondiente, la apuesta queda empate.

3.3 Propuestas

La modalidad Propuestas permite enfrentar una fórmula de uno o varios caballos contra otra fórmula de uno o varios caballos. Cada lado de la apuesta funciona como una fórmula.

Para que una Propuesta tenga decisión, al menos uno de los caballos de cualquiera de las dos fórmulas debe figurar dentro del marcador oficial correspondiente.

3.4 Super Pick

La modalidad Super Pick enfrenta una fórmula seleccionada de dos o más caballos contra el Resto de la carrera.

Por ahora, Super Pick funciona únicamente como apuesta a ganador: el que juega gana si cualquiera de los caballos de la fórmula seleccionada gana la carrera. El que banquea toma el lado del Resto.

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Cálculo de ganancias y logros

4.1 Logros tradicionales

Por defecto, las apuestas pueden operar en pelo a pelo, también expresado como +100 o PP. Esto significa que por cada 100 arriesgados se ganan 100 si se cumple la condición.

4.2 Escala "10 a …"

La escala "10 a …" expresa pagos proporcionales utilizados en el ambiente hípico: 10/9, 10/8, 10/7, 10/6, 10/5, 10/4.5, 10/4, 10/3.5, 10/3, 10/2.5, 10/2, 10/1.5 y 10/1.

Logro Por cada 10 apostados
10/9 El usuario gana 9
10/7 El usuario gana 7
10/5 El usuario gana 5

Cuanto menor sea el segundo número, menor será la ganancia proporcional ofrecida al que juega.

4.3 Logros americanos y decimales

La plataforma podrá incorporar conversión a formatos americanos y decimales cuando corresponda. En odds negativos se suele arriesgar una cantidad mayor para ganar un monto objetivo. En odds positivos se suele arriesgar una cantidad base para obtener una ganancia proporcional.

4.4 Combinadas, Combos y empates

Las combinadas y los Combos se liquidan por partes. Si una parte gana, pierde o queda empate, se procesa de forma independiente según el monto asignado a esa parte.

4.5 Comisión estándar

La comisión estándar es del 5% y se aplica únicamente sobre apuestas ganadas. Las apuestas perdidas no generan comisión. Las apuestas empatadas devuelven el monto correspondiente.

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Empates y caballos retirados

5.1 Puestos

En las apuestas de Puestos, el resultado se determina según la posición oficial alcanzada por el caballo seleccionado. Dentro de esta categoría se incluyen los puestos simples, las apuestas Nini, las combinadas PyN y los Combos.

Para que una apuesta de Puestos sea válida, el caballo seleccionado debe participar en la carrera. Si el caballo seleccionado es retirado antes de la partida, la apuesta queda empate completa.

5.1.1 Empates en puestos simples

En los puestos simples, si el caballo seleccionado empata dentro del rango de posiciones apostado, la apuesta se considera ganada para el que juega. En consecuencia, el que banquea pierde esa apuesta.

  • Un usuario juega 1P del #4 y el #4 empata en el primer lugar con otro caballo: el que juega gana la apuesta completa.
  • Un usuario juega 2P del #5 y el #5 llega segundo empatado con otro caballo: el que juega gana la apuesta completa.
  • Un usuario banquea 3P del #7 y el #7 llega tercero empatado con otro caballo: el que banquea pierde la apuesta completa.
  • Un usuario banquea 4P del #2 y el #2 llega cuarto empatado con otro caballo: el que banquea pierde la apuesta completa.

La razón es que, aun existiendo empate oficial, el caballo sigue figurando dentro del rango de posiciones requerido por la apuesta.

5.1.2 Empates en apuestas Nini

En las apuestas Nini, si el caballo seleccionado empata oficialmente en la posición Nini, la apuesta queda empate. Esto aplica porque esa posición representa el punto medio de la apuesta: no gana ni pierde.

  • Un usuario juega 2n del #3 y el #3 llega segundo empatado con otro caballo: la apuesta queda empate.
  • Un usuario juega 3n del #6 y el #6 llega tercero empatado con otro caballo: la apuesta queda empate.
  • Un usuario banquea 3n del #1 y el #1 llega tercero empatado con otro caballo: la apuesta queda empate.
  • Un usuario banquea 4n del #8 y el #8 llega cuarto empatado con otro caballo: la apuesta queda empate.

En las apuestas Nini, la posición exacta de empate conserva su condición natural. Si el caballo cae en la posición Nini, se devuelve el monto correspondiente.

5.1.3 Empates en apuestas combinadas PyN

Las apuestas combinadas PyN se dividen en dos partes iguales: una parte corresponde al Puesto y la otra parte corresponde al Nini. Cada mitad se resuelve de manera independiente.

  • Un usuario juega 2y2n del #5 con 1.000. 500 corresponden al 2P y 500 al 2n. Si el #5 llega segundo empatado con otro caballo, la parte de 2P gana y la parte de 2n queda empate.
  • Un usuario banquea 2y2n del #4 con 1.000. Si el #4 llega segundo empatado con otro caballo, el que banquea pierde la parte correspondiente al 2P y empata la parte correspondiente al 2n.
  • Un usuario juega 3y3n del #7 con 1.000. Si el #7 llega tercero empatado con otro caballo, la parte de 3P gana y la parte de 3n queda empate.
  • Un usuario banquea 4y4n del #2 con 1.000. Si el #2 llega cuarto empatado con otro caballo, el que banquea pierde la parte de 4P y empata la parte de 4n.

5.1.4 Empates en Combos

Los Combos se resuelven por partes, respetando la proporción correspondiente de la apuesta. Cada parte puede ganar, perder o empatar de forma independiente.

  • Un usuario juega 1P y 1P y 2n del #4 con 1.000. Si el #4 llega segundo empatado con otro caballo, pierde 750 correspondientes al 1P y empata 250 correspondientes al 2n.
  • Un usuario banquea 1P y 1P y 2n del #6 con 1.000. Si el #6 empata en el primer lugar con otro caballo, el que banquea pierde la apuesta completa.
  • Un usuario juega 2P y 2P y 2n del #3 con 1.000. Si el #3 llega segundo empatado con otro caballo, gana 750 correspondientes al 2P y empata 250 correspondientes al 2n.
  • Un usuario banquea 2n y 2n y 2P del #8 con 1.000. Si el #8 llega segundo empatado con otro caballo, el que banquea empata 750 correspondientes al 2n y pierde 250 correspondientes al 2P.

5.1.5 Caballo retirado en Puestos

Si el caballo seleccionado es retirado antes de la partida, la apuesta queda empate completa. Esta regla aplica sin excepción para puestos simples, Nini, combinadas PyN y Combos.

  • Un usuario juega 2P del #6 y el #6 es retirado: la apuesta queda empate.
  • Un usuario banquea 3P del #4 y el #4 es retirado: la apuesta queda empate.
  • Un usuario juega 2y2n del #7 y el #7 es retirado: la apuesta queda empate completa.
  • Un usuario banquea un Combo del #5 y el #5 es retirado: la apuesta queda empate completa.

No importa si la apuesta era simple, Nini, combinada o Combo: si el caballo seleccionado no participa, la apuesta no tiene validez y se devuelve el monto correspondiente.

5.1.6 Regla de equidad para el que banquea en caso de retiros

Cuando, por retiro de caballos antes de la partida, una condición deja al que banquea sin posibilidad real de ganar, esa condición queda empate antes de correr.

Si la apuesta está compuesta por una sola condición, la apuesta completa queda empate. Si la apuesta está dividida en varias partes, solo queda empate la parte afectada; las demás partes siguen válidas si todavía pueden resolverse normalmente.

  • Una persona banquea 4P del #3 en una carrera donde inicialmente participan seis caballos. Antes de la partida se retiran dos y quedan cuatro participantes. Si el #3 participa, necesariamente quedará dentro de los primeros cuatro lugares: la apuesta queda empate completa antes de la partida.
  • Una persona banquea 4n del #5 en una carrera donde inicialmente participan seis caballos. Antes de la partida se retiran dos y quedan cuatro participantes. El mejor resultado posible para el que banquea es que el #5 llegue cuarto, lo cual produce empate: la apuesta queda empate completa antes de la partida.
  • Una persona banquea 3y4n del #5 con 1.000 en una carrera donde inicialmente participan siete caballos. Antes de la partida se retiran tres y quedan cuatro participantes. La parte de 4n queda empate, pero la parte de 3P sigue válida con 500 porque el #5 todavía puede quedar fuera de los primeros tres lugares.
  • Una persona banquea un Combo que contiene una parte en 2P y otra en 3n. Si por retiros quedan solamente tres caballos en carrera, la parte de 3n queda empate cuando el que banquea ya no tiene posibilidad real de ganar esa condición. La parte de 2P sigue válida si todavía puede resolverse normalmente.

5.1.7 Criterio general de aplicación

En Puestos, cada condición debe analizarse según su propia lógica. Si el empate ocurre dentro del rango válido de un Puesto simple, la apuesta gana para el que juega. Si el caballo cae exactamente en la posición Nini, esa parte queda empate. Si la apuesta está dividida en varias partes, cada parte se liquida de manera independiente.

Si el caballo seleccionado es retirado, la apuesta queda empate completa. Si por retiros una condición deja al que banquea sin posibilidad real de ganar, esa condición queda empate antes de la partida. Cuando la apuesta tenga varias partes, solo se empata la parte afectada y las demás continúan activas si todavía pueden resolverse normalmente.

5.2 VS

En la modalidad VS, la apuesta enfrenta un caballo contra otro dentro de la misma carrera. Para que la apuesta tenga decisión, ambos caballos seleccionados deben participar y al menos uno de ellos debe figurar en el marcador oficial.

En carreras americanas, el marcador oficial corresponde a los primeros cuatro lugares. En carreras nacionales, corresponde a los primeros cinco lugares.

5.2.1 Empate entre los caballos seleccionados

Si los dos caballos seleccionados en el VS empatan oficialmente en la misma posición dentro del marcador oficial, la apuesta queda empate.

  • El #3 y el #4 empatan en el primer lugar: la apuesta queda empate.
  • El #2 y el #7 empatan en el segundo lugar: la apuesta queda empate.
  • El #5 y el #8 empatan en el tercer lugar dentro de una carrera americana: la apuesta queda empate.
  • El #1 y el #6 empatan en el quinto lugar dentro de una carrera nacional: la apuesta queda empate.

En estos casos, ninguno de los dos caballos queda mejor posicionado que el otro.

5.2.2 Ninguno de los caballos figura en el marcador oficial

Si ninguno de los dos caballos seleccionados aparece en el marcador oficial, la apuesta queda empate.

  • En una carrera americana se juega #3 vs #4 y ninguno de los dos queda entre los primeros cuatro lugares: la apuesta queda empate.
  • En una carrera nacional se juega #2 vs #5 y ninguno de los dos queda entre los primeros cinco lugares: la apuesta queda empate.
  • En una carrera americana, el #6 llega quinto y el #8 llega sexto. Como ninguno figura en el marcador oficial, la apuesta queda empate.
  • En una carrera nacional, el #4 llega sexto y el #7 llega séptimo. Como ninguno figura en el marcador oficial, la apuesta queda empate.

Para que el VS tenga una decisión ganadora o perdedora, al menos uno de los dos caballos debe figurar dentro del marcador oficial correspondiente.

5.2.3 Retiro de uno de los caballos seleccionados

Si cualquiera de los dos caballos seleccionados en el VS es retirado antes de la partida, la apuesta queda empate completa. Ambos caballos deben participar para que la apuesta sea válida.

  • Se juega #3 vs #4 y el #3 es retirado: la apuesta queda empate.
  • Se juega #3 vs #4 y el #4 es retirado: la apuesta queda empate.
  • Se juega #1 vs #7 y cualquiera de los dos es retirado antes de la partida: la apuesta queda empate.
  • Se juega #5 vs #8 y uno de ellos no participa: la apuesta queda empate.

5.2.4 Retiro de caballos externos al VS

Si se retira un caballo que no forma parte del VS, la apuesta sigue válida. Lo indispensable es que los dos caballos seleccionados en el VS participen.

  • Se juega #3 vs #4 y se retira el #6: la apuesta sigue válida.
  • Se juega #1 vs #5 y se retiran caballos que no son ni el #1 ni el #5: la apuesta sigue válida.
  • Si en una carrera quedan únicamente los dos caballos seleccionados en el VS, la apuesta sigue válida siempre que ambos participen.

El retiro de caballos externos no afecta la validez del VS, porque la apuesta se decide únicamente entre los dos caballos seleccionados.

5.2.5 Criterio general de aplicación

En VS, la apuesta queda empate cuando los dos caballos seleccionados empatan oficialmente en la misma posición, cuando ninguno de los dos figura en el marcador oficial o cuando cualquiera de los dos caballos seleccionados es retirado antes de la partida.

Si los caballos retirados no forman parte del VS, la apuesta continúa válida siempre que los dos caballos seleccionados participen.

5.3 Propuestas

En la modalidad Propuestas, cada lado de la apuesta está formado por una fórmula. La fórmula del que juega y la fórmula del que banquea pueden estar compuestas por uno o varios caballos, según la estructura creada en la apuesta.

5.3.1 Empate por caballos de fórmulas opuestas en la misma posición

Si en el marcador oficial aparece un caballo de la fórmula del que juega empatado en la misma posición con un caballo de la fórmula del que banquea, y esa posición es la que define la apuesta, la jugada queda empate.

  • En una propuesta #1-7 vs #3-4-5, si el #7 y el #3 empatan en el segundo lugar, y ningún otro caballo de esas fórmulas queda por delante de ellos, la apuesta queda empate.
  • En una propuesta #2 vs #5-6, si el #2 y el #5 empatan en el tercer lugar, y no hay otro caballo de esas fórmulas mejor ubicado, la apuesta queda empate.
  • En una propuesta #1-4-8 vs #6, si el #4 y el #6 empatan en el cuarto lugar dentro de una carrera americana, y esa es la posición que define la apuesta, la apuesta queda empate.
  • En una propuesta #3-9 vs #2-5, si el #9 y el #5 empatan en el quinto lugar dentro de una carrera nacional, y esa es la posición que define la apuesta, la apuesta queda empate.

En estos casos, no se puede determinar una fórmula ganadora sobre la otra, porque caballos de ambos lados quedaron empatados en la posición que decide la jugada.

5.3.2 Ningún caballo de las fórmulas figura en el marcador oficial

Si ningún caballo de la fórmula del que juega ni de la fórmula del que banquea aparece en el marcador oficial, la apuesta queda empate.

  • En una carrera americana se juega #1-7 vs #3-4-5 y ninguno de esos caballos queda entre los primeros cuatro lugares: la apuesta queda empate.
  • En una carrera nacional se juega #2 vs #5-6 y ninguno de esos caballos queda entre los primeros cinco lugares: la apuesta queda empate.
  • En una carrera americana se juega #1-4 vs #6-8 y todos los caballos de ambas fórmulas quedan fuera del marcador oficial: la apuesta queda empate.
  • En una carrera nacional se juega #3-9-10 vs #2 y ninguno de los caballos seleccionados aparece dentro de los primeros cinco lugares: la apuesta queda empate.

Para que una Propuesta tenga decisión, al menos uno de los caballos de cualquiera de las dos fórmulas debe figurar en el marcador oficial correspondiente.

5.3.3 Retiro de un caballo seleccionado en cualquiera de las fórmulas

Si se retira cualquier caballo seleccionado en la fórmula del que juega o en la fórmula del que banquea, la apuesta queda empate completa. Esta regla aplica aunque la fórmula afectada tenga otros caballos disponibles: la apuesta fue creada con una estructura específica, por lo tanto todos los caballos seleccionados deben participar para que la jugada sea válida.

  • En una propuesta #1-7 vs #3-4-5, si se retira el #7, la apuesta queda empate.
  • En una propuesta #1-7 vs #3-4-5, si se retira el #5, la apuesta queda empate.
  • En una propuesta #2 vs #6-8, si se retira el #6, la apuesta queda empate.
  • En una propuesta #3-4-9 vs #1, si se retira cualquiera de los caballos seleccionados en cualquiera de las dos fórmulas, la apuesta queda empate.

5.3.4 Retiro de caballos externos a la Propuesta

Si se retira un caballo que no forma parte de ninguna de las dos fórmulas, la apuesta sigue válida.

  • En una propuesta #1-7 vs #3-4-5, si se retira el #6, la apuesta sigue válida.
  • En una propuesta #2 vs #5-8, si se retira el #4, la apuesta sigue válida.
  • En una propuesta #1-3-6 vs #7, si se retira un caballo que no pertenece a ninguna de esas fórmulas, la apuesta sigue válida.

El retiro de caballos externos no afecta la validez de la Propuesta, porque esos caballos no forman parte de la estructura seleccionada por el que juega ni por el que banquea.

5.3.5 Criterio general de aplicación

En Propuestas, la apuesta queda empate cuando caballos de fórmulas opuestas empatan en la posición que define la apuesta, cuando ningún caballo de ninguna de las dos fórmulas figura en el marcador oficial o cuando se retira cualquier caballo seleccionado en cualquiera de las dos fórmulas.

Si el caballo retirado no pertenece a ninguna de las fórmulas, la apuesta continúa válida.

5.4 Super Pick

En Super Pick, la apuesta se estructura como una fórmula seleccionada contra el Resto. La fórmula está compuesta por dos o más caballos seleccionados, mientras que el Resto representa a todos los caballos que no forman parte de esa fórmula.

5.4.1 Empates entre caballos de la misma fórmula

Si dos o más caballos de la fórmula seleccionada empatan entre sí en el primer lugar, la apuesta se considera ganada para el que juega.

  • Un usuario juega Super Pick con el #1 y el #5, y ambos empatan en el primer lugar: el que juega gana la apuesta.
  • Un usuario juega Super Pick con el #2, #4 y #6, y el #4 y el #6 empatan en el primer lugar: el que juega gana la apuesta.
  • Un usuario banquea un Super Pick formado por el #3 y el #7, y ambos caballos empatan en el primer lugar: el que banquea pierde la apuesta.

La razón es que, en Super Pick, basta con que uno de los caballos seleccionados gane la carrera. Si dos caballos de la misma fórmula empatan en el primer lugar, la condición se cumple igualmente.

5.4.2 Empate entre un caballo de la fórmula y un caballo del Resto

Si un caballo de la fórmula seleccionada empata en el primer lugar con un caballo del Resto, la apuesta queda empate.

  • Un usuario juega Super Pick con el #1, #5 y #4, y el #5 empata en el primer lugar con el #7, que pertenece al Resto: la apuesta queda empate.
  • Un usuario juega Super Pick con el #2 y el #6, y el #2 empata en el primer lugar con el #8, que pertenece al Resto: la apuesta queda empate.
  • Un usuario banquea un Super Pick formado por el #3, #4 y #9, y el #4 empata en el primer lugar con el #1, que pertenece al Resto: la apuesta queda empate.

En este caso, la fórmula seleccionada y el Resto tienen un caballo empatado en la posición que define la apuesta. Por lo tanto, no hay ganador entre el que juega y el que banquea.

5.4.3 Retiro de un caballo de la fórmula seleccionada

Si se retira cualquier caballo que forme parte de la fórmula seleccionada, la apuesta queda empate completa. Todos los caballos seleccionados en la fórmula deben participar para que la apuesta sea válida.

  • Un usuario juega Super Pick con el #1, #5 y #4, y se retira el #5: la apuesta queda empate.
  • Un usuario juega Super Pick con el #2 y el #6, y se retira el #2: la apuesta queda empate.
  • Un usuario banquea un Super Pick formado por el #3, #7 y #9, y se retira cualquiera de esos caballos: la apuesta queda empate.

Aunque queden otros caballos activos dentro de la fórmula, el retiro de uno solo de los seleccionados invalida la apuesta completa.

5.4.4 Retiro de caballos del Resto

Si se retira uno o varios caballos del Resto, la apuesta sigue válida siempre que todos los caballos de la fórmula seleccionada participen y el que banquea conserve al menos una posibilidad real de ganar.

  • Un usuario juega Super Pick con el #4 y el #6 contra el Resto, y se retira el #7: la apuesta sigue válida.
  • Un usuario juega Super Pick con el #1, #5 y #4 contra el Resto, y se retiran caballos que no pertenecen a esa fórmula: la apuesta sigue válida.
  • En una carrera de diez caballos, un usuario juega Super Pick con el #4 y el #6, y se retiran siete caballos que no son ni el #4 ni el #6: la apuesta sigue válida si todavía queda al menos un caballo del Resto participando.

Aunque el Resto quede reducido a un solo caballo, la apuesta sigue válida porque ese caballo todavía representa una posibilidad real de ganar para el que banquea.

5.4.5 Regla de equidad para el que banquea en Super Pick

El que banquea siempre debe conservar al menos una posibilidad real de ganar la apuesta. Si por retiros de caballos del Resto ya no queda ningún caballo que pueda representar al Resto en la carrera, la apuesta queda empate antes de la partida.

  • Un usuario juega Super Pick con el #1 y el #5 contra el Resto, y antes de la partida se retiran todos los caballos que pertenecían al Resto: la apuesta queda empate.
  • Un usuario juega Super Pick con el #3, #4 y #8 contra el Resto, y todos los caballos no seleccionados son retirados: el que banquea ya no tiene posibilidad real de ganar y la apuesta queda empate.
  • Un usuario banquea un Super Pick y, por retiros, ya no queda ningún caballo del Resto participando: la apuesta queda empate antes de la partida.

Esta regla aplica porque Super Pick siempre enfrenta una fórmula seleccionada contra el Resto. Si el Resto desaparece por completo, la apuesta pierde equilibrio y no puede mantenerse activa.

5.4.6 Criterio general de aplicación

En Super Pick, la apuesta queda empate cuando un caballo de la fórmula seleccionada empata en el primer lugar con un caballo del Resto, cuando se retira cualquier caballo de la fórmula seleccionada o cuando por retiros no queda ningún caballo del Resto participando en la carrera.

La apuesta sigue válida cuando se retiran caballos del Resto, siempre que todavía quede al menos un caballo del Resto participando y todos los caballos de la fórmula seleccionada corran.

06

Reglas de carrera

6.1 Apertura y cierre de mercados

Los mercados estarán disponibles mientras la carrera se mantenga habilitada en la plataforma. El cierre del mercado ocurre antes de la partida de la carrera. Una vez cerrado el mercado, no se aceptarán nuevas apuestas ni modificaciones sobre apuestas ya igualadas.

Toda apuesta no igualada al momento del cierre será cancelada automáticamente y el monto no comprometido regresará al saldo disponible del usuario.

6.2 Carreras anuladas o retrasadas

La plataforma acata suspensiones, invalidaciones, reprogramaciones o cualquier otra resolución oficial emitida por el hipódromo correspondiente.

Si una carrera es anulada por el hipódromo, las apuestas relacionadas con esa carrera quedarán empate y se devolverán los montos correspondientes.

6.3 Acreditación de apuestas ganadoras

Las apuestas ganadoras se acreditan únicamente cuando el hipódromo confirma el orden oficial. Match Horse no utiliza resultados extraoficiales, preliminares o sujetos a revisión como base definitiva para la acreditación.

6.4 Adopción de decisiones oficiales de hipódromos

Match Horse adopta y respeta todas las reglas, decisiones y resoluciones emitidas por cada hipódromo de manera independiente, incluyendo suspensiones, invalidaciones, descalificaciones, modificaciones del orden oficial y anulaciones de carreras o programas completos.

07

Gestión de apuestas

7.1 Propuestas y aceptación parcial o completa

Los usuarios pueden crear apuestas definiendo tipo, selección, monto y cuota. La igualación puede ser total o parcial. El monto no igualado permanece como oferta abierta hasta que sea aceptado por otro usuario, eliminado por el usuario o hasta el cierre del mercado.

7.2 Modificación y cancelación

Una vez igualada, la apuesta no puede modificarse ni eliminarse por el usuario. Las ofertas no igualadas pueden retirarse antes del cierre del mercado. La plataforma podrá cancelar apuestas únicamente por razones operativas justificadas, errores evidentes o circunstancias excepcionales que comprometan la integridad del mercado.

7.3 Límite temporal para igualar

Las ofertas pueden ser igualadas hasta el cierre del mercado de cada carrera. Una vez cerrado el mercado, toda oferta pendiente queda cancelada automáticamente y el monto correspondiente regresa al saldo disponible del usuario.

08

Reglas para Sponsors y Asociados

8.1 Comisiones e incentivos

La comisión base es del 5% sobre apuestas ganadas. Los Sponsors podrán definir devoluciones, bonos o incentivos conforme a su política, cuando la plataforma habilite tales parámetros.

8.2 Restricciones operativas

Los Sponsors podrán aplicar restricciones por hipódromo, horario o tipo de apuesta, cuando la plataforma lo soporte.

8.3 Balances y reportes

La plataforma proveerá herramientas de conciliación y reportes por carrera, sesión, cliente, Sponsor o Asociado, según las funcionalidades disponibles.

09

Seguridad y conducta

9.1 Cuentas múltiples

El uso de múltiples cuentas por un mismo usuario puede estar permitido; no obstante, la plataforma se reserva el derecho de tomar medidas si detecta uso malicioso que afecte la integridad del mercado.

9.2 Manipulación y fraude

Queda prohibido cualquier intento de colusión para manipular cuotas o liquidez, uso de información sensitiva obtenida por medios irregulares, suplantación de identidad, ataques al sistema o cualquier conducta que afecte la integridad de la plataforma.

9.3 Arbitraje general

Cualquier eventualidad no contemplada explícitamente en estas reglas será resuelta por Match Horse, tomando como referencia principal la normativa del hipódromo correspondiente y los principios de equidad, consistencia operativa e integridad del sistema.

10

Preguntas frecuentes

  • ¿Cuáles son los tipos de apuestas disponibles? Puestos, VS, Propuestas y Super Pick.
  • ¿Qué significa empate? Que la apuesta o una parte de ella no se gana ni se pierde, y se devuelve el monto correspondiente.
  • ¿Qué pasa si una apuesta no se iguala? Si no se iguala antes del cierre del mercado, se cancela automáticamente y el monto vuelve al saldo disponible.
  • ¿Qué pasa si una apuesta pasa a Match Play? Significa que ya fue igualada, está activa y no puede ser eliminada por el usuario.
  • ¿Qué pasa si se retira un caballo seleccionado? Depende del tipo de apuesta. En Puestos, VS, Propuestas y Super Pick, si el caballo forma parte directa de la selección o fórmula, la apuesta queda empate según las reglas específicas de cada modalidad.
  • ¿Qué pasa si se retira un caballo del Resto en Super Pick? La apuesta sigue válida mientras quede al menos un caballo del Resto participando y todos los caballos de la fórmula seleccionada corran.
  • ¿Cuándo se acredita una apuesta ganadora? Solo después de que el hipódromo confirme el orden oficial.

Legal

Estas reglas definen las condiciones generales del servicio, los principios de funcionamiento de la plataforma y las bases bajo las cuales se desarrollan, validan y resuelven las apuestas. Se complementan con las reglas propias de cada tipo de apuesta, disponibles en la página de Tipos de apuesta.

1. Alcance y objeto

Match Horse es una plataforma de apuestas hípicas en modalidad Exchange, donde las apuestas se realizan exclusivamente entre usuarios. Su finalidad es ofrecer un entorno de negociación ordenado, transparente y funcional, en el que los participantes puedan proponer, aceptar e igualar apuestas dentro de un marco operativo claro.

El sistema se apoya en criterios de equidad, trazabilidad operativa y respeto a los resultados oficiales emitidos por los hipódromos correspondientes.

2. Principios generales del sistema

Todas las apuestas publicadas, aceptadas o liquidadas dentro de Match Horse se rigen por el orden oficial confirmado por el hipódromo correspondiente. La plataforma no utiliza resultados extraoficiales, preliminares o sujetos a revisión como base definitiva para la acreditación de apuestas.

Match Horse adopta y respeta todas las decisiones oficiales emitidas por los hipódromos, incluyendo suspensiones de carreras, invalidaciones, cambios en el resultado, descalificaciones, anulaciones de programas completos y cualquier otra resolución formal que afecte la validez o liquidación de una carrera.

Las apuestas ganadoras solo se acreditan una vez que el resultado haya sido oficialmente confirmado. Del mismo modo, cualquier ajuste posterior dispuesto por el hipódromo será tratado conforme a las reglas específicas de la apuesta afectada y a las políticas operativas vigentes de la plataforma.

3. Estructura del mercado

Durante esta primera etapa, todas las apuestas disponibles en Match Horse se desarrollan exclusivamente entre usuarios. La plataforma funciona como un entorno de intercambio, en el que un usuario puede ofrecer una apuesta y otro usuario puede aceptarla total o parcialmente, siempre dentro del tiempo habilitado para la carrera correspondiente.

El mercado permite que las apuestas queden totalmente igualadas, parcialmente igualadas o pendientes. Una apuesta parcialmente igualada conserva el saldo restante como oferta abierta hasta que sea aceptada por otro usuario o hasta que se produzca el cierre del mercado. Las apuestas pendientes que no consigan contraparte antes del cierre se cancelan automáticamente y el monto no comprometido regresa al saldo del usuario.

4. Apertura y cierre de apuestas

Las apuestas están disponibles desde el momento en que son publicadas y permanecen abiertas mientras el mercado de esa carrera se mantenga habilitado. Match Horse podrá mostrar visualmente la condición de cada oferta como pendiente, parcialmente igualada o totalmente igualada, según el estado real de la apuesta en el mercado.

El cierre del mercado ocurre antes de la partida de la carrera. Una vez cerrada la carrera, no se aceptarán nuevas apuestas ni modificaciones sobre apuestas ya validadas por el sistema. El cierre constituye el punto definitivo a partir del cual solo participan las apuestas que hayan quedado correctamente registradas dentro del tiempo permitido.

Toda apuesta no igualada al momento del cierre será cancelada automáticamente. En esos casos, el importe correspondiente regresará al saldo disponible del usuario sin necesidad de gestión manual adicional.

5. Gestión de apuestas

  • Creación. Al crear una apuesta, el usuario define el tipo de apuesta, la selección correspondiente, el monto y el logro o cuota aplicable. La información publicada por el usuario constituye la base de la oferta y será la referencia principal para cualquier igualación posterior.
  • Igualación. Las apuestas pueden ser igualadas de forma total o parcial. Cuando la igualación es parcial, el sistema refleja tanto la parte ya igualada como el saldo restante pendiente. Cada tramo efectivamente igualado queda protegido como parte válida de la operación y será liquidado según el resultado oficial de la carrera.
  • Modificación y cancelación. Una vez que una apuesta ha sido igualada, no puede ser modificada ni cancelada por el usuario. Las apuestas pendientes sí pueden eliminarse antes del cierre del mercado, siempre que no exista una igualación efectiva sobre ellas. La plataforma podrá cancelar apuestas únicamente por razones operativas justificadas, errores evidentes o circunstancias excepcionales que comprometan la integridad del mercado.

6. Resultados y liquidación

La liquidación de apuestas se ejecuta automáticamente con base en el resultado oficial, el tipo de apuesta realizado y las condiciones particulares del logro aplicado. El sistema refleja de forma clara si la apuesta resultó ganada, perdida o empatada (Push), según corresponda al tipo de apuesta de que se trate.

7. Comisión

La comisión estándar de Match Horse es del 5% y se aplica únicamente sobre apuestas ganadas. Las apuestas perdidas no generan comisión, y las apuestas empatadas o anuladas se tratan conforme a la lógica propia del resultado aplicable.

La plataforma podrá permitir en el futuro configuraciones adicionales de devoluciones, bonificaciones o incentivos bajo esquemas de Sponsors o Asociados, pero dichas políticas no alteran la regla general base de comisión establecida para la operatividad central del sistema.

8. Conducta y seguridad

Está prohibido cualquier intento de manipulación del mercado, colusión entre usuarios, uso indebido de información privilegiada, suplantación de identidad o cualquier comportamiento que afecte la integridad del sistema. Match Horse podrá investigar, limitar, suspender o cancelar cuentas cuando detecte indicios suficientes de actividad irregular o contraria a las normas del servicio.

Asimismo, la plataforma podrá tomar medidas preventivas o correctivas ante incidentes operativos, patrones de uso sospechosos o acciones que puedan generar perjuicio a otros usuarios o comprometer la confiabilidad del mercado.

9. Resolución y arbitraje

Cualquier situación no contemplada expresamente en estas reglas será resuelta por Match Horse, tomando como referencia principal la normativa oficial del hipódromo correspondiente y los principios generales de equidad, consistencia operativa y protección de la integridad del sistema.

10. Datos de la empresa y ley aplicable

COMPLETAR: razón social, domicilio legal, número de licencia y jurisdicción cuya ley rige estos términos

Legal

Esta política explica qué datos personales trata Match Horse, con qué finalidad y qué puede hacer el usuario con ellos.

Responsable del tratamiento

COMPLETAR: razón social, domicilio y correo de contacto del responsable, y del delegado de protección de datos si corresponde

Qué datos tratamos

  • Datos de registro. Los que el usuario aporta al crear la cuenta.
  • Datos de verificación de identidad. La verificación es obligatoria antes de realizar cualquier depósito o de operar en el exchange.
  • Datos de la operación. Apuestas creadas, igualadas y liquidadas, y movimientos de saldo.
  • Datos técnicos. Los necesarios para prestar el servicio y proteger la cuenta, como los registros de acceso y el dispositivo desde el que se conecta.

Para qué los usamos

  • Abrir y mantener la cuenta, y permitir operar en el mercado.
  • Verificar la identidad del titular.
  • Liquidar apuestas y acreditar saldos.
  • Detectar y prevenir fraude, manipulación del mercado y suplantación de identidad, conforme a las reglas de conducta y seguridad de los Términos y Condiciones.
  • Cumplir las obligaciones legales aplicables.

Base legal del tratamiento

COMPLETAR: base legal de cada finalidad según la normativa aplicable —ejecución del contrato, obligación legal, interés legítimo o consentimiento—

Con quién se comparten

COMPLETAR: proveedores de pago, verificación de identidad, hosting y analítica; transferencias internacionales de datos si las hay; obligaciones de reporte a autoridades

Cuánto tiempo se conservan

COMPLETAR: plazos de conservación por tipo de dato y su fundamento legal

Seguridad

Los fondos de los usuarios se mantienen en cuentas bancarias separadas de las cuentas operativas de Match Horse, y se emplea encriptación de nivel bancario para proteger las transacciones y los datos personales.

Derechos del usuario

COMPLETAR: derechos aplicables —acceso, rectificación, supresión, oposición, portabilidad—, cómo ejercerlos y ante qué autoridad de control reclamar

Cookies

COMPLETAR: cookies y tecnologías similares que se utilizan, para qué y cómo se gestionan

Cambios en esta política

COMPLETAR: cómo se comunican los cambios y desde cuándo rigen

Legal

El juego puede ser adictivo. Match Horse es una forma de entretenimiento, no una manera de generar ingresos ni de recuperar dinero perdido. Apostá únicamente dinero que puedas permitirte perder.

Solo para mayores de 18 años

El acceso a la plataforma está reservado a personas mayores de 18 años. La verificación de identidad es obligatoria antes de realizar cualquier depósito o de operar en el exchange.

Señales de alerta

Conviene detenerse y revisar la relación con el juego si aparece alguna de estas situaciones:

  • Apostar más dinero o más tiempo del que se había previsto.
  • Volver a apostar para recuperar lo perdido.
  • Pedir prestado, vender cosas o desatender pagos para poder apostar.
  • Ocultar a la familia o al entorno cuánto se juega.
  • Sentir ansiedad, irritabilidad o culpa alrededor del juego.
  • Que el juego desplace el trabajo, el estudio o los vínculos.

Cómo mantener el control

  • Definir de antemano cuánto dinero y cuánto tiempo se va a destinar, y respetarlo.
  • Tratar lo apostado como un gasto de entretenimiento ya hecho, no como una inversión.
  • No apostar para recuperar pérdidas: es la conducta que más rápido agrava el problema.
  • No jugar bajo los efectos del alcohol, de otras sustancias o en momentos de estrés emocional.
  • Hacer pausas y sostener actividades ajenas al juego.

Si necesitás ayuda

Si sentís que el juego dejó de ser un entretenimiento, buscá ayuda profesional. No hace falta esperar a que la situación sea grave.

COMPLETAR: líneas de ayuda por país, organismos de referencia, y los canales propios de autoexclusión, límites de depósito o cierre de cuenta que ofrezca Match Horse