Índice
01
Alcance y objeto
Estas reglas regulan el funcionamiento de la plataforma Match Horse en su modalidad de Exchange para apuestas hípicas entre usuarios. El contenido prioriza la claridad operativa, la equidad entre partes y la referencia a decisiones oficiales emitidas por los hipódromos correspondientes.
Match Horse funciona como un entorno de negociación donde los usuarios pueden crear, aceptar o igualar apuestas, según las condiciones del mercado, el tipo de apuesta y el tiempo habilitado para cada carrera.
02
Definiciones generales
- Puestos. Modalidad que agrupa apuestas sobre la posición final de un caballo. Incluye puestos simples, Nini, combinadas PyN y Combos.
- VS. Modalidad donde un caballo se enfrenta contra otro dentro de la misma carrera.
- Propuestas. Modalidad donde una fórmula de uno o varios caballos se enfrenta contra otra fórmula de uno o varios caballos.
- Super Pick. Modalidad donde una fórmula seleccionada de dos o más caballos se enfrenta contra el Resto. Por ahora, la condición activa es que cualquiera de los caballos de la fórmula gane la carrera.
- Resto. Todos los caballos que no forman parte de la fórmula seleccionada en una apuesta determinada.
- Marcador oficial. Posiciones oficiales tomadas como referencia para definir figuraciones. En carreras norteamericanas se toma el Top 4; en carreras nacionales se toma el Top 5.
- Empate. Resultado en el que la apuesta o una parte de ella no se gana ni se pierde, por lo que se devuelve el monto correspondiente.
- Jugar. Tomar el lado afirmativo de una selección o fórmula.
- Banquear. Tomar el lado contrario de una selección o fórmula.
- Match Play. Estado de una apuesta que ya fue igualada y, por tanto, queda activa y no puede ser eliminada por el usuario.
03
Tipos de apuestas
3.1 Puestos
La modalidad de Puestos agrupa varias formas de apostar sobre el rendimiento de un caballo en función de su ubicación final. Dentro de esta categoría se incluyen puestos simples, Nini, combinadas PyN y Combos.
3.1.1 Puestos simples
| Apuesta | Gana si el caballo llega |
|---|---|
| 1P | 1º |
| 2P | 1º o 2º |
| 3P | 1º, 2º o 3º |
| 4P | 1º, 2º, 3º o 4º |
Si el caballo no alcanza el rango de puestos requerido, la apuesta se pierde para el que juega.
3.1.2 Nini
| Apuesta | Gana | Empata | Pierde |
|---|---|---|---|
| 2n | Llega 1º | Llega 2º | Llega 3º o peor |
| 3n | Llega 1º o 2º | Llega 3º | Llega 4º o peor |
| 4n | Llega 1º, 2º o 3º | Llega 4º | Llega 5º o peor |
3.1.3 Combinadas PyN
Las combinadas PyN dividen el monto entre un Puesto y un Nini del mismo índice. Cada mitad se resuelve de forma independiente.
- 2y2n del #7 con 1.000: 500 corresponden al 2P y 500 corresponden al 2n.
- 3y3n del #4 con 1.000: 500 corresponden al 3P y 500 corresponden al 3n.
No existen combinaciones cruzadas como 1P con 3n.
3.1.4 Combos
Los Combos son estructuras predeterminadas donde el monto se reparte en proporciones de 75% y 25% entre dos condiciones. Cada parte se liquida de forma independiente según corresponda.
| Combo | 75% | 25% |
|---|---|---|
| 2P y 2P y 2n | 2P | 2n |
| 2n y 2n y 2P | 2n | 2P |
| 1P y 1P y 2n | 1P | 2n |
3.2 VS
La modalidad VS enfrenta un caballo contra otro dentro de la misma carrera. La apuesta se decide según cuál de los dos caballos queda mejor ubicado dentro del marcador oficial. No es necesario que el caballo seleccionado gane la carrera.
Si ninguno de los dos caballos figura dentro del marcador oficial correspondiente, la apuesta queda empate.
3.3 Propuestas
La modalidad Propuestas permite enfrentar una fórmula de uno o varios caballos contra otra fórmula de uno o varios caballos. Cada lado de la apuesta funciona como una fórmula.
Para que una Propuesta tenga decisión, al menos uno de los caballos de cualquiera de las dos fórmulas debe figurar dentro del marcador oficial correspondiente.
3.4 Super Pick
La modalidad Super Pick enfrenta una fórmula seleccionada de dos o más caballos contra el Resto de la carrera.
Por ahora, Super Pick funciona únicamente como apuesta a ganador: el que juega gana si cualquiera de los caballos de la fórmula seleccionada gana la carrera. El que banquea toma el lado del Resto.
04
Cálculo de ganancias y logros
4.1 Logros tradicionales
Por defecto, las apuestas pueden operar en pelo a pelo, también expresado como +100 o PP. Esto significa que por cada 100 arriesgados se ganan 100 si se cumple la condición.
4.2 Escala "10 a …"
La escala "10 a …" expresa pagos proporcionales utilizados en el ambiente hípico: 10/9, 10/8, 10/7, 10/6, 10/5, 10/4.5, 10/4, 10/3.5, 10/3, 10/2.5, 10/2, 10/1.5 y 10/1.
| Logro | Por cada 10 apostados |
|---|---|
| 10/9 | El usuario gana 9 |
| 10/7 | El usuario gana 7 |
| 10/5 | El usuario gana 5 |
Cuanto menor sea el segundo número, menor será la ganancia proporcional ofrecida al que juega.
4.3 Logros americanos y decimales
La plataforma podrá incorporar conversión a formatos americanos y decimales cuando corresponda. En odds negativos se suele arriesgar una cantidad mayor para ganar un monto objetivo. En odds positivos se suele arriesgar una cantidad base para obtener una ganancia proporcional.
4.4 Combinadas, Combos y empates
Las combinadas y los Combos se liquidan por partes. Si una parte gana, pierde o queda empate, se procesa de forma independiente según el monto asignado a esa parte.
4.5 Comisión estándar
La comisión estándar es del 5% y se aplica únicamente sobre apuestas ganadas. Las apuestas perdidas no generan comisión. Las apuestas empatadas devuelven el monto correspondiente.
05
Empates y caballos retirados
5.1 Puestos
En las apuestas de Puestos, el resultado se determina según la posición oficial alcanzada por el caballo seleccionado. Dentro de esta categoría se incluyen los puestos simples, las apuestas Nini, las combinadas PyN y los Combos.
Para que una apuesta de Puestos sea válida, el caballo seleccionado debe participar en la carrera. Si el caballo seleccionado es retirado antes de la partida, la apuesta queda empate completa.
5.1.1 Empates en puestos simples
En los puestos simples, si el caballo seleccionado empata dentro del rango de posiciones apostado, la apuesta se considera ganada para el que juega. En consecuencia, el que banquea pierde esa apuesta.
- Un usuario juega 1P del #4 y el #4 empata en el primer lugar con otro caballo: el que juega gana la apuesta completa.
- Un usuario juega 2P del #5 y el #5 llega segundo empatado con otro caballo: el que juega gana la apuesta completa.
- Un usuario banquea 3P del #7 y el #7 llega tercero empatado con otro caballo: el que banquea pierde la apuesta completa.
- Un usuario banquea 4P del #2 y el #2 llega cuarto empatado con otro caballo: el que banquea pierde la apuesta completa.
La razón es que, aun existiendo empate oficial, el caballo sigue figurando dentro del rango de posiciones requerido por la apuesta.
5.1.2 Empates en apuestas Nini
En las apuestas Nini, si el caballo seleccionado empata oficialmente en la posición Nini, la apuesta queda empate. Esto aplica porque esa posición representa el punto medio de la apuesta: no gana ni pierde.
- Un usuario juega 2n del #3 y el #3 llega segundo empatado con otro caballo: la apuesta queda empate.
- Un usuario juega 3n del #6 y el #6 llega tercero empatado con otro caballo: la apuesta queda empate.
- Un usuario banquea 3n del #1 y el #1 llega tercero empatado con otro caballo: la apuesta queda empate.
- Un usuario banquea 4n del #8 y el #8 llega cuarto empatado con otro caballo: la apuesta queda empate.
En las apuestas Nini, la posición exacta de empate conserva su condición natural. Si el caballo cae en la posición Nini, se devuelve el monto correspondiente.
5.1.3 Empates en apuestas combinadas PyN
Las apuestas combinadas PyN se dividen en dos partes iguales: una parte corresponde al Puesto y la otra parte corresponde al Nini. Cada mitad se resuelve de manera independiente.
- Un usuario juega 2y2n del #5 con 1.000. 500 corresponden al 2P y 500 al 2n. Si el #5 llega segundo empatado con otro caballo, la parte de 2P gana y la parte de 2n queda empate.
- Un usuario banquea 2y2n del #4 con 1.000. Si el #4 llega segundo empatado con otro caballo, el que banquea pierde la parte correspondiente al 2P y empata la parte correspondiente al 2n.
- Un usuario juega 3y3n del #7 con 1.000. Si el #7 llega tercero empatado con otro caballo, la parte de 3P gana y la parte de 3n queda empate.
- Un usuario banquea 4y4n del #2 con 1.000. Si el #2 llega cuarto empatado con otro caballo, el que banquea pierde la parte de 4P y empata la parte de 4n.
5.1.4 Empates en Combos
Los Combos se resuelven por partes, respetando la proporción correspondiente de la apuesta. Cada parte puede ganar, perder o empatar de forma independiente.
- Un usuario juega 1P y 1P y 2n del #4 con 1.000. Si el #4 llega segundo empatado con otro caballo, pierde 750 correspondientes al 1P y empata 250 correspondientes al 2n.
- Un usuario banquea 1P y 1P y 2n del #6 con 1.000. Si el #6 empata en el primer lugar con otro caballo, el que banquea pierde la apuesta completa.
- Un usuario juega 2P y 2P y 2n del #3 con 1.000. Si el #3 llega segundo empatado con otro caballo, gana 750 correspondientes al 2P y empata 250 correspondientes al 2n.
- Un usuario banquea 2n y 2n y 2P del #8 con 1.000. Si el #8 llega segundo empatado con otro caballo, el que banquea empata 750 correspondientes al 2n y pierde 250 correspondientes al 2P.
5.1.5 Caballo retirado en Puestos
Si el caballo seleccionado es retirado antes de la partida, la apuesta queda empate completa. Esta regla aplica sin excepción para puestos simples, Nini, combinadas PyN y Combos.
- Un usuario juega 2P del #6 y el #6 es retirado: la apuesta queda empate.
- Un usuario banquea 3P del #4 y el #4 es retirado: la apuesta queda empate.
- Un usuario juega 2y2n del #7 y el #7 es retirado: la apuesta queda empate completa.
- Un usuario banquea un Combo del #5 y el #5 es retirado: la apuesta queda empate completa.
No importa si la apuesta era simple, Nini, combinada o Combo: si el caballo seleccionado no participa, la apuesta no tiene validez y se devuelve el monto correspondiente.
5.1.6 Regla de equidad para el que banquea en caso de retiros
Cuando, por retiro de caballos antes de la partida, una condición deja al que banquea sin posibilidad real de ganar, esa condición queda empate antes de correr.
Si la apuesta está compuesta por una sola condición, la apuesta completa queda empate. Si la apuesta está dividida en varias partes, solo queda empate la parte afectada; las demás partes siguen válidas si todavía pueden resolverse normalmente.
- Una persona banquea 4P del #3 en una carrera donde inicialmente participan seis caballos. Antes de la partida se retiran dos y quedan cuatro participantes. Si el #3 participa, necesariamente quedará dentro de los primeros cuatro lugares: la apuesta queda empate completa antes de la partida.
- Una persona banquea 4n del #5 en una carrera donde inicialmente participan seis caballos. Antes de la partida se retiran dos y quedan cuatro participantes. El mejor resultado posible para el que banquea es que el #5 llegue cuarto, lo cual produce empate: la apuesta queda empate completa antes de la partida.
- Una persona banquea 3y4n del #5 con 1.000 en una carrera donde inicialmente participan siete caballos. Antes de la partida se retiran tres y quedan cuatro participantes. La parte de 4n queda empate, pero la parte de 3P sigue válida con 500 porque el #5 todavía puede quedar fuera de los primeros tres lugares.
- Una persona banquea un Combo que contiene una parte en 2P y otra en 3n. Si por retiros quedan solamente tres caballos en carrera, la parte de 3n queda empate cuando el que banquea ya no tiene posibilidad real de ganar esa condición. La parte de 2P sigue válida si todavía puede resolverse normalmente.
5.1.7 Criterio general de aplicación
En Puestos, cada condición debe analizarse según su propia lógica. Si el empate ocurre dentro del rango válido de un Puesto simple, la apuesta gana para el que juega. Si el caballo cae exactamente en la posición Nini, esa parte queda empate. Si la apuesta está dividida en varias partes, cada parte se liquida de manera independiente.
Si el caballo seleccionado es retirado, la apuesta queda empate completa. Si por retiros una condición deja al que banquea sin posibilidad real de ganar, esa condición queda empate antes de la partida. Cuando la apuesta tenga varias partes, solo se empata la parte afectada y las demás continúan activas si todavía pueden resolverse normalmente.
5.2 VS
En la modalidad VS, la apuesta enfrenta un caballo contra otro dentro de la misma carrera. Para que la apuesta tenga decisión, ambos caballos seleccionados deben participar y al menos uno de ellos debe figurar en el marcador oficial.
En carreras americanas, el marcador oficial corresponde a los primeros cuatro lugares. En carreras nacionales, corresponde a los primeros cinco lugares.
5.2.1 Empate entre los caballos seleccionados
Si los dos caballos seleccionados en el VS empatan oficialmente en la misma posición dentro del marcador oficial, la apuesta queda empate.
- El #3 y el #4 empatan en el primer lugar: la apuesta queda empate.
- El #2 y el #7 empatan en el segundo lugar: la apuesta queda empate.
- El #5 y el #8 empatan en el tercer lugar dentro de una carrera americana: la apuesta queda empate.
- El #1 y el #6 empatan en el quinto lugar dentro de una carrera nacional: la apuesta queda empate.
En estos casos, ninguno de los dos caballos queda mejor posicionado que el otro.
5.2.2 Ninguno de los caballos figura en el marcador oficial
Si ninguno de los dos caballos seleccionados aparece en el marcador oficial, la apuesta queda empate.
- En una carrera americana se juega #3 vs #4 y ninguno de los dos queda entre los primeros cuatro lugares: la apuesta queda empate.
- En una carrera nacional se juega #2 vs #5 y ninguno de los dos queda entre los primeros cinco lugares: la apuesta queda empate.
- En una carrera americana, el #6 llega quinto y el #8 llega sexto. Como ninguno figura en el marcador oficial, la apuesta queda empate.
- En una carrera nacional, el #4 llega sexto y el #7 llega séptimo. Como ninguno figura en el marcador oficial, la apuesta queda empate.
Para que el VS tenga una decisión ganadora o perdedora, al menos uno de los dos caballos debe figurar dentro del marcador oficial correspondiente.
5.2.3 Retiro de uno de los caballos seleccionados
Si cualquiera de los dos caballos seleccionados en el VS es retirado antes de la partida, la apuesta queda empate completa. Ambos caballos deben participar para que la apuesta sea válida.
- Se juega #3 vs #4 y el #3 es retirado: la apuesta queda empate.
- Se juega #3 vs #4 y el #4 es retirado: la apuesta queda empate.
- Se juega #1 vs #7 y cualquiera de los dos es retirado antes de la partida: la apuesta queda empate.
- Se juega #5 vs #8 y uno de ellos no participa: la apuesta queda empate.
5.2.4 Retiro de caballos externos al VS
Si se retira un caballo que no forma parte del VS, la apuesta sigue válida. Lo indispensable es que los dos caballos seleccionados en el VS participen.
- Se juega #3 vs #4 y se retira el #6: la apuesta sigue válida.
- Se juega #1 vs #5 y se retiran caballos que no son ni el #1 ni el #5: la apuesta sigue válida.
- Si en una carrera quedan únicamente los dos caballos seleccionados en el VS, la apuesta sigue válida siempre que ambos participen.
El retiro de caballos externos no afecta la validez del VS, porque la apuesta se decide únicamente entre los dos caballos seleccionados.
5.2.5 Criterio general de aplicación
En VS, la apuesta queda empate cuando los dos caballos seleccionados empatan oficialmente en la misma posición, cuando ninguno de los dos figura en el marcador oficial o cuando cualquiera de los dos caballos seleccionados es retirado antes de la partida.
Si los caballos retirados no forman parte del VS, la apuesta continúa válida siempre que los dos caballos seleccionados participen.
5.3 Propuestas
En la modalidad Propuestas, cada lado de la apuesta está formado por una fórmula. La fórmula del que juega y la fórmula del que banquea pueden estar compuestas por uno o varios caballos, según la estructura creada en la apuesta.
5.3.1 Empate por caballos de fórmulas opuestas en la misma posición
Si en el marcador oficial aparece un caballo de la fórmula del que juega empatado en la misma posición con un caballo de la fórmula del que banquea, y esa posición es la que define la apuesta, la jugada queda empate.
- En una propuesta #1-7 vs #3-4-5, si el #7 y el #3 empatan en el segundo lugar, y ningún otro caballo de esas fórmulas queda por delante de ellos, la apuesta queda empate.
- En una propuesta #2 vs #5-6, si el #2 y el #5 empatan en el tercer lugar, y no hay otro caballo de esas fórmulas mejor ubicado, la apuesta queda empate.
- En una propuesta #1-4-8 vs #6, si el #4 y el #6 empatan en el cuarto lugar dentro de una carrera americana, y esa es la posición que define la apuesta, la apuesta queda empate.
- En una propuesta #3-9 vs #2-5, si el #9 y el #5 empatan en el quinto lugar dentro de una carrera nacional, y esa es la posición que define la apuesta, la apuesta queda empate.
En estos casos, no se puede determinar una fórmula ganadora sobre la otra, porque caballos de ambos lados quedaron empatados en la posición que decide la jugada.
5.3.2 Ningún caballo de las fórmulas figura en el marcador oficial
Si ningún caballo de la fórmula del que juega ni de la fórmula del que banquea aparece en el marcador oficial, la apuesta queda empate.
- En una carrera americana se juega #1-7 vs #3-4-5 y ninguno de esos caballos queda entre los primeros cuatro lugares: la apuesta queda empate.
- En una carrera nacional se juega #2 vs #5-6 y ninguno de esos caballos queda entre los primeros cinco lugares: la apuesta queda empate.
- En una carrera americana se juega #1-4 vs #6-8 y todos los caballos de ambas fórmulas quedan fuera del marcador oficial: la apuesta queda empate.
- En una carrera nacional se juega #3-9-10 vs #2 y ninguno de los caballos seleccionados aparece dentro de los primeros cinco lugares: la apuesta queda empate.
Para que una Propuesta tenga decisión, al menos uno de los caballos de cualquiera de las dos fórmulas debe figurar en el marcador oficial correspondiente.
5.3.3 Retiro de un caballo seleccionado en cualquiera de las fórmulas
Si se retira cualquier caballo seleccionado en la fórmula del que juega o en la fórmula del que banquea, la apuesta queda empate completa. Esta regla aplica aunque la fórmula afectada tenga otros caballos disponibles: la apuesta fue creada con una estructura específica, por lo tanto todos los caballos seleccionados deben participar para que la jugada sea válida.
- En una propuesta #1-7 vs #3-4-5, si se retira el #7, la apuesta queda empate.
- En una propuesta #1-7 vs #3-4-5, si se retira el #5, la apuesta queda empate.
- En una propuesta #2 vs #6-8, si se retira el #6, la apuesta queda empate.
- En una propuesta #3-4-9 vs #1, si se retira cualquiera de los caballos seleccionados en cualquiera de las dos fórmulas, la apuesta queda empate.
5.3.4 Retiro de caballos externos a la Propuesta
Si se retira un caballo que no forma parte de ninguna de las dos fórmulas, la apuesta sigue válida.
- En una propuesta #1-7 vs #3-4-5, si se retira el #6, la apuesta sigue válida.
- En una propuesta #2 vs #5-8, si se retira el #4, la apuesta sigue válida.
- En una propuesta #1-3-6 vs #7, si se retira un caballo que no pertenece a ninguna de esas fórmulas, la apuesta sigue válida.
El retiro de caballos externos no afecta la validez de la Propuesta, porque esos caballos no forman parte de la estructura seleccionada por el que juega ni por el que banquea.
5.3.5 Criterio general de aplicación
En Propuestas, la apuesta queda empate cuando caballos de fórmulas opuestas empatan en la posición que define la apuesta, cuando ningún caballo de ninguna de las dos fórmulas figura en el marcador oficial o cuando se retira cualquier caballo seleccionado en cualquiera de las dos fórmulas.
Si el caballo retirado no pertenece a ninguna de las fórmulas, la apuesta continúa válida.
5.4 Super Pick
En Super Pick, la apuesta se estructura como una fórmula seleccionada contra el Resto. La fórmula está compuesta por dos o más caballos seleccionados, mientras que el Resto representa a todos los caballos que no forman parte de esa fórmula.
5.4.1 Empates entre caballos de la misma fórmula
Si dos o más caballos de la fórmula seleccionada empatan entre sí en el primer lugar, la apuesta se considera ganada para el que juega.
- Un usuario juega Super Pick con el #1 y el #5, y ambos empatan en el primer lugar: el que juega gana la apuesta.
- Un usuario juega Super Pick con el #2, #4 y #6, y el #4 y el #6 empatan en el primer lugar: el que juega gana la apuesta.
- Un usuario banquea un Super Pick formado por el #3 y el #7, y ambos caballos empatan en el primer lugar: el que banquea pierde la apuesta.
La razón es que, en Super Pick, basta con que uno de los caballos seleccionados gane la carrera. Si dos caballos de la misma fórmula empatan en el primer lugar, la condición se cumple igualmente.
5.4.2 Empate entre un caballo de la fórmula y un caballo del Resto
Si un caballo de la fórmula seleccionada empata en el primer lugar con un caballo del Resto, la apuesta queda empate.
- Un usuario juega Super Pick con el #1, #5 y #4, y el #5 empata en el primer lugar con el #7, que pertenece al Resto: la apuesta queda empate.
- Un usuario juega Super Pick con el #2 y el #6, y el #2 empata en el primer lugar con el #8, que pertenece al Resto: la apuesta queda empate.
- Un usuario banquea un Super Pick formado por el #3, #4 y #9, y el #4 empata en el primer lugar con el #1, que pertenece al Resto: la apuesta queda empate.
En este caso, la fórmula seleccionada y el Resto tienen un caballo empatado en la posición que define la apuesta. Por lo tanto, no hay ganador entre el que juega y el que banquea.
5.4.3 Retiro de un caballo de la fórmula seleccionada
Si se retira cualquier caballo que forme parte de la fórmula seleccionada, la apuesta queda empate completa. Todos los caballos seleccionados en la fórmula deben participar para que la apuesta sea válida.
- Un usuario juega Super Pick con el #1, #5 y #4, y se retira el #5: la apuesta queda empate.
- Un usuario juega Super Pick con el #2 y el #6, y se retira el #2: la apuesta queda empate.
- Un usuario banquea un Super Pick formado por el #3, #7 y #9, y se retira cualquiera de esos caballos: la apuesta queda empate.
Aunque queden otros caballos activos dentro de la fórmula, el retiro de uno solo de los seleccionados invalida la apuesta completa.
5.4.4 Retiro de caballos del Resto
Si se retira uno o varios caballos del Resto, la apuesta sigue válida siempre que todos los caballos de la fórmula seleccionada participen y el que banquea conserve al menos una posibilidad real de ganar.
- Un usuario juega Super Pick con el #4 y el #6 contra el Resto, y se retira el #7: la apuesta sigue válida.
- Un usuario juega Super Pick con el #1, #5 y #4 contra el Resto, y se retiran caballos que no pertenecen a esa fórmula: la apuesta sigue válida.
- En una carrera de diez caballos, un usuario juega Super Pick con el #4 y el #6, y se retiran siete caballos que no son ni el #4 ni el #6: la apuesta sigue válida si todavía queda al menos un caballo del Resto participando.
Aunque el Resto quede reducido a un solo caballo, la apuesta sigue válida porque ese caballo todavía representa una posibilidad real de ganar para el que banquea.
5.4.5 Regla de equidad para el que banquea en Super Pick
El que banquea siempre debe conservar al menos una posibilidad real de ganar la apuesta. Si por retiros de caballos del Resto ya no queda ningún caballo que pueda representar al Resto en la carrera, la apuesta queda empate antes de la partida.
- Un usuario juega Super Pick con el #1 y el #5 contra el Resto, y antes de la partida se retiran todos los caballos que pertenecían al Resto: la apuesta queda empate.
- Un usuario juega Super Pick con el #3, #4 y #8 contra el Resto, y todos los caballos no seleccionados son retirados: el que banquea ya no tiene posibilidad real de ganar y la apuesta queda empate.
- Un usuario banquea un Super Pick y, por retiros, ya no queda ningún caballo del Resto participando: la apuesta queda empate antes de la partida.
Esta regla aplica porque Super Pick siempre enfrenta una fórmula seleccionada contra el Resto. Si el Resto desaparece por completo, la apuesta pierde equilibrio y no puede mantenerse activa.
5.4.6 Criterio general de aplicación
En Super Pick, la apuesta queda empate cuando un caballo de la fórmula seleccionada empata en el primer lugar con un caballo del Resto, cuando se retira cualquier caballo de la fórmula seleccionada o cuando por retiros no queda ningún caballo del Resto participando en la carrera.
La apuesta sigue válida cuando se retiran caballos del Resto, siempre que todavía quede al menos un caballo del Resto participando y todos los caballos de la fórmula seleccionada corran.
06
Reglas de carrera
6.1 Apertura y cierre de mercados
Los mercados estarán disponibles mientras la carrera se mantenga habilitada en la plataforma. El cierre del mercado ocurre antes de la partida de la carrera. Una vez cerrado el mercado, no se aceptarán nuevas apuestas ni modificaciones sobre apuestas ya igualadas.
Toda apuesta no igualada al momento del cierre será cancelada automáticamente y el monto no comprometido regresará al saldo disponible del usuario.
6.2 Carreras anuladas o retrasadas
La plataforma acata suspensiones, invalidaciones, reprogramaciones o cualquier otra resolución oficial emitida por el hipódromo correspondiente.
Si una carrera es anulada por el hipódromo, las apuestas relacionadas con esa carrera quedarán empate y se devolverán los montos correspondientes.
6.3 Acreditación de apuestas ganadoras
Las apuestas ganadoras se acreditan únicamente cuando el hipódromo confirma el orden oficial. Match Horse no utiliza resultados extraoficiales, preliminares o sujetos a revisión como base definitiva para la acreditación.
6.4 Adopción de decisiones oficiales de hipódromos
Match Horse adopta y respeta todas las reglas, decisiones y resoluciones emitidas por cada hipódromo de manera independiente, incluyendo suspensiones, invalidaciones, descalificaciones, modificaciones del orden oficial y anulaciones de carreras o programas completos.
07
Gestión de apuestas
7.1 Propuestas y aceptación parcial o completa
Los usuarios pueden crear apuestas definiendo tipo, selección, monto y cuota. La igualación puede ser total o parcial. El monto no igualado permanece como oferta abierta hasta que sea aceptado por otro usuario, eliminado por el usuario o hasta el cierre del mercado.
7.2 Modificación y cancelación
Una vez igualada, la apuesta no puede modificarse ni eliminarse por el usuario. Las ofertas no igualadas pueden retirarse antes del cierre del mercado. La plataforma podrá cancelar apuestas únicamente por razones operativas justificadas, errores evidentes o circunstancias excepcionales que comprometan la integridad del mercado.
7.3 Límite temporal para igualar
Las ofertas pueden ser igualadas hasta el cierre del mercado de cada carrera. Una vez cerrado el mercado, toda oferta pendiente queda cancelada automáticamente y el monto correspondiente regresa al saldo disponible del usuario.
08
Reglas para Sponsors y Asociados
8.1 Comisiones e incentivos
La comisión base es del 5% sobre apuestas ganadas. Los Sponsors podrán definir devoluciones, bonos o incentivos conforme a su política, cuando la plataforma habilite tales parámetros.
8.2 Restricciones operativas
Los Sponsors podrán aplicar restricciones por hipódromo, horario o tipo de apuesta, cuando la plataforma lo soporte.
8.3 Balances y reportes
La plataforma proveerá herramientas de conciliación y reportes por carrera, sesión, cliente, Sponsor o Asociado, según las funcionalidades disponibles.
09
Seguridad y conducta
9.1 Cuentas múltiples
El uso de múltiples cuentas por un mismo usuario puede estar permitido; no obstante, la plataforma se reserva el derecho de tomar medidas si detecta uso malicioso que afecte la integridad del mercado.
9.2 Manipulación y fraude
Queda prohibido cualquier intento de colusión para manipular cuotas o liquidez, uso de información sensitiva obtenida por medios irregulares, suplantación de identidad, ataques al sistema o cualquier conducta que afecte la integridad de la plataforma.
9.3 Arbitraje general
Cualquier eventualidad no contemplada explícitamente en estas reglas será resuelta por Match Horse, tomando como referencia principal la normativa del hipódromo correspondiente y los principios de equidad, consistencia operativa e integridad del sistema.
10
Preguntas frecuentes
- ¿Cuáles son los tipos de apuestas disponibles? Puestos, VS, Propuestas y Super Pick.
- ¿Qué significa empate? Que la apuesta o una parte de ella no se gana ni se pierde, y se devuelve el monto correspondiente.
- ¿Qué pasa si una apuesta no se iguala? Si no se iguala antes del cierre del mercado, se cancela automáticamente y el monto vuelve al saldo disponible.
- ¿Qué pasa si una apuesta pasa a Match Play? Significa que ya fue igualada, está activa y no puede ser eliminada por el usuario.
- ¿Qué pasa si se retira un caballo seleccionado? Depende del tipo de apuesta. En Puestos, VS, Propuestas y Super Pick, si el caballo forma parte directa de la selección o fórmula, la apuesta queda empate según las reglas específicas de cada modalidad.
- ¿Qué pasa si se retira un caballo del Resto en Super Pick? La apuesta sigue válida mientras quede al menos un caballo del Resto participando y todos los caballos de la fórmula seleccionada corran.
- ¿Cuándo se acredita una apuesta ganadora? Solo después de que el hipódromo confirme el orden oficial.