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Tutorial
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Cómo se juega, explicado paso a paso

Mercado / 01

Puestos

Apuestas sobre la posición final de un caballo. Agrupa los puestos simples, los nini, las combinadas y los combos: todas evalúan si el ejemplar alcanzó la ubicación necesaria para ganar, empatar o perder.

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Mercado / 02

Versus

Un caballo contra otro. Gana el que termine mejor posicionado en el marcador oficial, sin importar quién gane la carrera ni en qué puesto lo haga.

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Cómo se juega, explicado paso a paso

Mercado / 03

Propuestas

Un caballo o un grupo de caballos contra otro. Cada lado funciona como una fórmula y la apuesta la decide el mejor posicionado de cada una.

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Cómo se juega, explicado paso a paso

Mercado / 04

Super Pick

Una fórmula de dos o más caballos que juegan como una sola unidad. Basta con que uno de ellos cumpla la condición apostada para definir el resultado.

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Puestos

La modalidad de Puestos agrupa varias formas de apostar sobre el rendimiento de un caballo en función de su ubicación final: puestos simples, nini, combinadas y combos. Todas parten de la misma lógica: evaluar si el caballo seleccionado alcanzó la posición necesaria para ganar, empatar o perder la apuesta.

Puestos simples (P)

Se juega a que el caballo seleccionado llegue dentro de un rango determinado de posiciones.

  • 1P del #5: gana únicamente si el #5 llega 1ro.
  • 2P del #5: gana si el #5 llega 1ro o 2do.
  • 3P del #5: gana si el #5 llega 1ro, 2do o 3ro.
  • 4P del #5: gana si el #5 llega 1ro, 2do, 3ro o 4to.

Si el caballo no alcanza el rango de puestos requerido, la apuesta se pierde. Si existe empate oficial en una posición que todavía mantiene viva la apuesta, la apuesta se considera ganada.

  • 2P del #7. Si el #7 llega 2do, gana. Si llega 3ro, pierde.
  • 3P del #4. Si el #4 llega 3ro empatado, la apuesta gana porque sigue dentro del rango válido.

Nini (n)

Las apuestas nini generan tres posibles resultados: ganar, empatar o perder. La condición depende de la posición final alcanzada por el caballo seleccionado.

  • 2n del #6: gana si llega 1ro, empata si llega 2do y pierde si llega 3ro o peor.
  • 3n del #6: gana si llega 1ro o 2do, empata si llega 3ro y pierde si llega 4to o peor.
  • 4n del #6: gana si llega 1ro, 2do o 3ro, empata si llega 4to y pierde si llega 5to o peor.

Si el caballo empata en la posición nini, se conserva la condición de empate.

  • 2n del #3. Si el #3 llega 2do, la apuesta es push. Si llega 1ro, gana. Si llega 4to, pierde.

Apuestas combinadas (PyN)

Las combinadas mezclan un puesto y un nini del mismo índice. El monto se divide en partes iguales: 50% para el puesto y 50% para el nini. Cada mitad se resuelve por separado.

  • 2y2n del #7 con $1.000: $500 van a 2P y $500 a 2n. Si el #7 gana la carrera, cobra el 100%. Si llega 2do, gana la mitad del 2P y empata la del 2n. Si llega 3ro o peor, pierde toda la apuesta.
  • 3y3n del #4 con $1.000: $500 van a 3P y $500 a 3n. Si llega 1ro o 2do, cobra completo. Si llega 3ro, cobra la mitad. Si llega 4to o peor, pierde todo.
  • 4y4n del #9 con $1.000: $500 van a 4P y $500 a 4n. Si llega 1ro, 2do o 3ro, cobra completo. Si llega 4to, cobra la mitad. Si llega 5to o peor, pierde todo.

No existen combinaciones cruzadas como 1P con 3n. Las combinadas válidas mantienen el mismo índice en ambas partes.

Combos (75% / 25%)

Los combos son estructuras predeterminadas donde el monto se reparte 75% y 25% entre dos condiciones. A diferencia de las combinadas, aquí una de las partes tiene mayor peso dentro de la apuesta.

  • 2P y 2P y 2n con $1.000: $750 van a 2P y $250 a 2n.
  • 2n y 2n y 2P con $1.000: $750 van a 2n y $250 a 2P.
  • 1P y 1P y 2n con $1.000: $750 van a 1P y $250 a 2n.
  • En 1P y 1P y 2n con $1.000, si el caballo gana la carrera cobra completo. Si llega 2do, pierde la parte de 1P y empata la parte de 2n. Si llega 3ro o peor, pierde todo.

No existen combos inválidos como 1P y 3n.

Retirados

Si el caballo directamente apostado es retirado antes de la partida, la apuesta queda anulada automáticamente y el monto se devuelve al usuario. Esta regla aplica a puestos simples, nini, combinadas y combos.

  • Si un usuario juega 2y2n del #10 y el #10 es retirado antes de correr, la apuesta no va y se devuelve el dinero.

Regla especial por reducción de participantes

Cuando una apuesta de Puestos ya haya sido registrada y posteriormente se produzcan retiros que reduzcan la cantidad de caballos participantes, el sistema revisa si la apuesta conserva una condición válida de competencia para ambas partes.

Para que una apuesta, o una parte de ella, se mantenga activa, debe existir al menos una posición posible en la que el jugador pueda ganar y al menos una posición posible en la que la contraparte pueda ganar. Si por efecto de los retiros una parte queda en una situación donde el jugador solo puede ganar o empatar, pero nunca perder, esa parte será declarada Push: el monto correspondiente se devuelve o empata, según corresponda, y solo continúa activa la parte que conserve posibilidad real de decisión para ambas partes.

Aplica a puestos simples, nini, combinadas y combos. En las apuestas compuestas, cada parte de la jugada se evalúa de forma independiente, respetando el porcentaje que corresponda a cada componente.

  • Si en una carrera participan 6 caballos y un jugador apuesta 4n de un caballo, pero se retiran 2 y quedan 4 participantes, la apuesta será Push: el jugador puede ganar llegando 1ro, 2do o 3ro y empatar llegando 4to, pero no existe posición posible en la que pueda perder.
  • Si un jugador apuesta 3P y 4n dividiendo el monto 50% y 50%, y la carrera queda reducida a 4 participantes, la parte de 4n será Push porque ya no puede perder. La parte de 3P seguirá activa, porque el caballo todavía puede perder si llega 4to.
  • Si un jugador apuesta un combo 2P y 3n y 3n, donde el 75% corresponde a 3n y el 25% a 2P, y una carrera de 5 participantes queda reducida a 3, el 75% de 3n será Push porque el caballo no tiene posición posible de pérdida. El 25% de 2P seguirá activo, porque todavía puede perder si llega 3ro.

Observación general

Toda la lógica de ganancia, pérdida o empate en esta categoría se define por la posición alcanzada por el caballo seleccionado. Por tanto, los empates y retiros deben interpretarse siempre dentro de la estructura concreta de la apuesta realizada.

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Versus

La apuesta Versus enfrenta un caballo contra otro. Gana el caballo que finaliza en mejor posición dentro del marcador oficial. No es necesario que el caballo gane la carrera; basta con que termine mejor posicionado que su rival directo.

  • #2 vs #9. Si el #2 llega 3ro y el #9 no figura, gana el #2.
  • #5 vs #7. Si el #5 llega 2do y el #7 llega 4to, gana el #5.

La apuesta se pierde cuando el caballo rival termina en mejor posición.

Empates y push

Si ambos caballos terminan en la misma posición oficial, la apuesta es push. Si ninguno figura en el marcador oficial, también es push.

  • #2 vs #5. Si ambos llegan empatados en 2do, la apuesta es push.
  • #2 llega 6to y #5 llega 12mo. Como ninguno figura, la apuesta es push.

Para que la apuesta tenga resultado, ganada o perdida, es obligatorio que al menos uno de los dos caballos figure dentro del marcador oficial.

Retirados

Si cualquiera de los dos caballos es retirado antes de la partida, la apuesta se anula automáticamente (push).

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Propuestas

La apuesta Propuestas enfrenta un caballo o grupo de caballos contra otro caballo o grupo de caballos. A diferencia del Versus, aquí pueden existir múltiples combinaciones, siempre que al menos uno de los lados esté formado por dos o más caballos.

  • Ejemplos de estructura: #2 vs #3-5-7, #1-4 vs #7-9, #1-3-5 vs #4-11.

Cómo se decide

Cada lado funciona como una sola fórmula o equipo. Para decidir la apuesta, solo se toma en cuenta el caballo mejor posicionado de cada lado. No importa cuántos caballos figuren: el resultado de la fórmula depende exclusivamente del que mejor llegue.

  • #1-4 vs #7-9. Si el #4 llega 2do y el #7 llega 3ro, gana el lado #1-4.
  • #2 vs #3-5-7. Si el #2 llega 3ro y el #5 llega 4to, gana el lado #2.

La apuesta se pierde cuando el mejor caballo del lado contrario queda mejor posicionado.

Empates y push

Si ambos lados tienen su mejor caballo en la misma posición, la apuesta es push. Si ningún caballo de ninguna de las fórmulas figura en el marcador oficial, la apuesta también es push. Para que la apuesta tenga decisión, es obligatorio que al menos uno de los lados tenga un caballo dentro del marcador oficial.

Restricciones y retirados

No se permite repetir un mismo caballo en ambos lados de la apuesta.

Si se retira cualquier caballo de cualquiera de las fórmulas antes de la partida, la apuesta se anula automáticamente (push), incluso si el retiro no altera aparentemente el posible resultado final.

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Super Pick

La apuesta Super Pick consiste en seleccionar una fórmula de dos o más caballos que actúan como una sola unidad. El resultado se define en función de si cualquiera de los caballos de la fórmula cumple la condición de la apuesta: puesto, nini o combinación.

Todos los caballos seleccionados funcionan como un solo equipo. Basta con que uno cumpla la condición para determinar el resultado. Si más de uno cumple, se toma el mejor resultado dentro de la fórmula.

Super Pick por puestos

  • 2P de #7-8: gana si el #7 o el #8 llegan 1ro o 2do. Si ambos llegan 3ro o peor, la apuesta pierde.
  • Si el #7 llega 2do y el #8 llega 5to, la fórmula gana.

La lógica de puestos se traslada a la fórmula completa: cualquiera de los caballos puede sostener la apuesta.

Super Pick por nini

  • 2n de #1-3-5: gana si cualquiera de los tres gana la carrera. Si cualquiera llega 2do, la apuesta empata. Si todos llegan 3ro o peor, la apuesta pierde.

La lógica nini se aplica sobre la fórmula completa y no sobre un solo caballo aislado.

Super Pick combinado

  • 1y2n de #7-8: si el #7 o el #8 ganan, la fórmula cobra completo. Si uno llega 2do y el otro no figura, cobra la parte del puesto y empata la del nini. Si ambos llegan 3ro o peor, la fórmula pierde completa.
  • 2y2n de #3-5: si alguno gana, cobra completo. Si alguno llega 2do, cobra la mitad. Si ambos llegan 3ro o peor, pierde todo.

Empates dentro de la fórmula

Si un caballo de la fórmula empata con un caballo del resto, la resolución depende del tipo de apuesta jugado.

  • 2P de #5-9. Si el #5 llega 2do empatado, la fórmula gana.
  • 2P de #5-9. Si el #5 llega 3ro empatado, la fórmula pierde.
  • 2n de #3-6. Si el #3 llega 2do empatado, la fórmula empata.

Retirados

Si se retira cualquier caballo perteneciente a la fórmula seleccionada antes de la partida, la apuesta se declara push automáticamente. Si el caballo retirado pertenece al resto de participantes y no a la fórmula seleccionada, la apuesta sigue siendo válida.

  • 2y2n de #3-5. Si retiran al #10, la apuesta continúa porque el #10 no formaba parte de la fórmula.

¿Dudas con una jugada?

Consulte nuestro centro de ayuda antes de entrar al mercado.

Legal

Estas reglas definen las condiciones generales del servicio, los principios de funcionamiento de la plataforma y las bases bajo las cuales se desarrollan, validan y resuelven las apuestas. Se complementan con las reglas propias de cada tipo de apuesta, disponibles en la página de Tipos de apuesta.

1. Alcance y objeto

Match Horse es una plataforma de apuestas hípicas en modalidad Exchange, donde las apuestas se realizan exclusivamente entre usuarios. Su finalidad es ofrecer un entorno de negociación ordenado, transparente y funcional, en el que los participantes puedan proponer, aceptar e igualar apuestas dentro de un marco operativo claro.

El sistema se apoya en criterios de equidad, trazabilidad operativa y respeto a los resultados oficiales emitidos por los hipódromos correspondientes.

2. Principios generales del sistema

Todas las apuestas publicadas, aceptadas o liquidadas dentro de Match Horse se rigen por el orden oficial confirmado por el hipódromo correspondiente. La plataforma no utiliza resultados extraoficiales, preliminares o sujetos a revisión como base definitiva para la acreditación de apuestas.

Match Horse adopta y respeta todas las decisiones oficiales emitidas por los hipódromos, incluyendo suspensiones de carreras, invalidaciones, cambios en el resultado, descalificaciones, anulaciones de programas completos y cualquier otra resolución formal que afecte la validez o liquidación de una carrera.

Las apuestas ganadoras solo se acreditan una vez que el resultado haya sido oficialmente confirmado. Del mismo modo, cualquier ajuste posterior dispuesto por el hipódromo será tratado conforme a las reglas específicas de la apuesta afectada y a las políticas operativas vigentes de la plataforma.

3. Estructura del mercado

Durante esta primera etapa, todas las apuestas disponibles en Match Horse se desarrollan exclusivamente entre usuarios. La plataforma funciona como un entorno de intercambio, en el que un usuario puede ofrecer una apuesta y otro usuario puede aceptarla total o parcialmente, siempre dentro del tiempo habilitado para la carrera correspondiente.

El mercado permite que las apuestas queden totalmente igualadas, parcialmente igualadas o pendientes. Una apuesta parcialmente igualada conserva el saldo restante como oferta abierta hasta que sea aceptada por otro usuario o hasta que se produzca el cierre del mercado. Las apuestas pendientes que no consigan contraparte antes del cierre se cancelan automáticamente y el monto no comprometido regresa al saldo del usuario.

4. Apertura y cierre de apuestas

Las apuestas están disponibles desde el momento en que son publicadas y permanecen abiertas mientras el mercado de esa carrera se mantenga habilitado. Match Horse podrá mostrar visualmente la condición de cada oferta como pendiente, parcialmente igualada o totalmente igualada, según el estado real de la apuesta en el mercado.

El cierre del mercado ocurre antes de la partida de la carrera. Una vez cerrada la carrera, no se aceptarán nuevas apuestas ni modificaciones sobre apuestas ya validadas por el sistema. El cierre constituye el punto definitivo a partir del cual solo participan las apuestas que hayan quedado correctamente registradas dentro del tiempo permitido.

Toda apuesta no igualada al momento del cierre será cancelada automáticamente. En esos casos, el importe correspondiente regresará al saldo disponible del usuario sin necesidad de gestión manual adicional.

5. Gestión de apuestas

  • Creación. Al crear una apuesta, el usuario define el tipo de apuesta, la selección correspondiente, el monto y el logro o cuota aplicable. La información publicada por el usuario constituye la base de la oferta y será la referencia principal para cualquier igualación posterior.
  • Igualación. Las apuestas pueden ser igualadas de forma total o parcial. Cuando la igualación es parcial, el sistema refleja tanto la parte ya igualada como el saldo restante pendiente. Cada tramo efectivamente igualado queda protegido como parte válida de la operación y será liquidado según el resultado oficial de la carrera.
  • Modificación y cancelación. Una vez que una apuesta ha sido igualada, no puede ser modificada ni cancelada por el usuario. Las apuestas pendientes sí pueden eliminarse antes del cierre del mercado, siempre que no exista una igualación efectiva sobre ellas. La plataforma podrá cancelar apuestas únicamente por razones operativas justificadas, errores evidentes o circunstancias excepcionales que comprometan la integridad del mercado.

6. Resultados y liquidación

La liquidación de apuestas se ejecuta automáticamente con base en el resultado oficial, el tipo de apuesta realizado y las condiciones particulares del logro aplicado. El sistema refleja de forma clara si la apuesta resultó ganada, perdida o empatada (Push), según corresponda al tipo de apuesta de que se trate.

7. Comisión

La comisión estándar de Match Horse es del 5% y se aplica únicamente sobre apuestas ganadas. Las apuestas perdidas no generan comisión, y las apuestas empatadas o anuladas se tratan conforme a la lógica propia del resultado aplicable.

La plataforma podrá permitir en el futuro configuraciones adicionales de devoluciones, bonificaciones o incentivos bajo esquemas de Sponsors o Asociados, pero dichas políticas no alteran la regla general base de comisión establecida para la operatividad central del sistema.

8. Conducta y seguridad

Está prohibido cualquier intento de manipulación del mercado, colusión entre usuarios, uso indebido de información privilegiada, suplantación de identidad o cualquier comportamiento que afecte la integridad del sistema. Match Horse podrá investigar, limitar, suspender o cancelar cuentas cuando detecte indicios suficientes de actividad irregular o contraria a las normas del servicio.

Asimismo, la plataforma podrá tomar medidas preventivas o correctivas ante incidentes operativos, patrones de uso sospechosos o acciones que puedan generar perjuicio a otros usuarios o comprometer la confiabilidad del mercado.

9. Resolución y arbitraje

Cualquier situación no contemplada expresamente en estas reglas será resuelta por Match Horse, tomando como referencia principal la normativa oficial del hipódromo correspondiente y los principios generales de equidad, consistencia operativa y protección de la integridad del sistema.

10. Datos de la empresa y ley aplicable

COMPLETAR: razón social, domicilio legal, número de licencia y jurisdicción cuya ley rige estos términos

Legal

Esta política explica qué datos personales trata Match Horse, con qué finalidad y qué puede hacer el usuario con ellos.

Responsable del tratamiento

COMPLETAR: razón social, domicilio y correo de contacto del responsable, y del delegado de protección de datos si corresponde

Qué datos tratamos

  • Datos de registro. Los que el usuario aporta al crear la cuenta.
  • Datos de verificación de identidad. La verificación es obligatoria antes de realizar cualquier depósito o de operar en el exchange.
  • Datos de la operación. Apuestas creadas, igualadas y liquidadas, y movimientos de saldo.
  • Datos técnicos. Los necesarios para prestar el servicio y proteger la cuenta, como los registros de acceso y el dispositivo desde el que se conecta.

Para qué los usamos

  • Abrir y mantener la cuenta, y permitir operar en el mercado.
  • Verificar la identidad del titular.
  • Liquidar apuestas y acreditar saldos.
  • Detectar y prevenir fraude, manipulación del mercado y suplantación de identidad, conforme a las reglas de conducta y seguridad de los Términos y Condiciones.
  • Cumplir las obligaciones legales aplicables.

Base legal del tratamiento

COMPLETAR: base legal de cada finalidad según la normativa aplicable —ejecución del contrato, obligación legal, interés legítimo o consentimiento—

Con quién se comparten

COMPLETAR: proveedores de pago, verificación de identidad, hosting y analítica; transferencias internacionales de datos si las hay; obligaciones de reporte a autoridades

Cuánto tiempo se conservan

COMPLETAR: plazos de conservación por tipo de dato y su fundamento legal

Seguridad

Los fondos de los usuarios se mantienen en cuentas bancarias separadas de las cuentas operativas de Match Horse, y se emplea encriptación de nivel bancario para proteger las transacciones y los datos personales.

Derechos del usuario

COMPLETAR: derechos aplicables —acceso, rectificación, supresión, oposición, portabilidad—, cómo ejercerlos y ante qué autoridad de control reclamar

Cookies

COMPLETAR: cookies y tecnologías similares que se utilizan, para qué y cómo se gestionan

Cambios en esta política

COMPLETAR: cómo se comunican los cambios y desde cuándo rigen

Legal

El juego puede ser adictivo. Match Horse es una forma de entretenimiento, no una manera de generar ingresos ni de recuperar dinero perdido. Apostá únicamente dinero que puedas permitirte perder.

Solo para mayores de 18 años

El acceso a la plataforma está reservado a personas mayores de 18 años. La verificación de identidad es obligatoria antes de realizar cualquier depósito o de operar en el exchange.

Señales de alerta

Conviene detenerse y revisar la relación con el juego si aparece alguna de estas situaciones:

  • Apostar más dinero o más tiempo del que se había previsto.
  • Volver a apostar para recuperar lo perdido.
  • Pedir prestado, vender cosas o desatender pagos para poder apostar.
  • Ocultar a la familia o al entorno cuánto se juega.
  • Sentir ansiedad, irritabilidad o culpa alrededor del juego.
  • Que el juego desplace el trabajo, el estudio o los vínculos.

Cómo mantener el control

  • Definir de antemano cuánto dinero y cuánto tiempo se va a destinar, y respetarlo.
  • Tratar lo apostado como un gasto de entretenimiento ya hecho, no como una inversión.
  • No apostar para recuperar pérdidas: es la conducta que más rápido agrava el problema.
  • No jugar bajo los efectos del alcohol, de otras sustancias o en momentos de estrés emocional.
  • Hacer pausas y sostener actividades ajenas al juego.

Si necesitás ayuda

Si sentís que el juego dejó de ser un entretenimiento, buscá ayuda profesional. No hace falta esperar a que la situación sea grave.

COMPLETAR: líneas de ayuda por país, organismos de referencia, y los canales propios de autoexclusión, límites de depósito o cierre de cuenta que ofrezca Match Horse